元素偏移量offset系列

概述

  1. offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  2. 获得元素距离带有定位父元素的位置

  3. 获得元素自身的大小(宽度高度)

  4. 注意: 返回的数值都不带单位

常见属性

element.offset

Parent

返回作为该元素带有定位的父级元素, 如果父级都没有定位,则返回body

console.log(son.offsetParent); //div father // 
console.log(son.parentNode); //返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位

Top

返回元素相对带有定位父元素上方的偏移

Left

返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移

<script>
var father = document.querySelector('.father');
var son =document.querySelector('.son');
// 可以得到元素的偏移位置 返回不带单位的数值
console.log(father.offsetTop); //150
console.log(father.offsetLeft); //150
//它以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以 body为准
console.log(son.offsetLeft); // 45
</script>

Width

返回自身包括paddind,边框,内容区的宽度, 返回值不带单位

console.log(w.offsetWidth);  //动态获取宽度
console.log(w.offsetHeight); //动态获取高度

Height

返回自身包括padding, 边框, 内容区的高度, 返回数值不带单位

offset与style的区别

offset

  1. offset 可以得到任意样式表中的样式值

  2. offset 系列获得的数值是没有单位的

  3. offsetWidth 包含padding+border+width

  4. offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

  5. 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  1. style 只能得到行内样式表中的样式值
  2. style.width 获得的是带有单位的字符串
  3. style.width 获得不包含padding和border 的值
  4. style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
  5. 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

案例:获取鼠标在盒子内的坐标

分析

我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
② 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
③ 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
④ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
⑤ 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove

案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

要求

  1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

分析

① 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
② 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
③ 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
④ 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
⑤ 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
⑥ 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
⑦ 鼠标的页面坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
⑧ 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子内的坐标。
⑨ 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标页面坐标 减去鼠标在盒子内的坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
⑩ 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

仿京东商品放大镜效果

分析

① 整个案例可以分为三个功能模块
② 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
③ 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
④ 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

① 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
② 就是显示与隐藏

① 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
② 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
③ 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
④ 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
⑤ 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
⑥ 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
⑦ 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
⑧ 如果小于零,就把坐标设置为0
⑨ 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
⑩ 遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

① 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动
① 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
② 求大图片的移动距离公
大图片移动距离 = 遮挡层移动距离*大图片最大移动距离/遮挡层最大移动距离

元素可视区client系列

概述

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等

常见属性: element.client

  1. element.clientTop

    返回元素上边框的大小

  2. element.clientLeft

    返回元素左边框的大小

  3. element.clientWidth

    返回自身padding加上内容区的宽度,不含边框, 返回数值不带单位

    <div></div>
    <script>
    var div= document.querySelector('div');
    //client 宽度 和我们offsetWidth最大的区别就是 不包含边框
    console.log(div.clientWidth); // 200 不包含边框 包含padding
    </script>
  4. element.clientHeight

    返回自身padding 加上内容区的高度,不含边框, 返回数值不带单位

案例:淘宝flexible.js源码分析

立即执行函数

不需要调用,立马能够自己执行的函数
主要作用:创建一个独立的作用域 避免了命名冲突问题

有两种写法 第二个小括号可以看做是调用函数

 // 两个小括号  一个括号内写函数, 一个内不屑
(function('形参1','形参2'){}) (参数1,参数2...)

// 一个小括号呢内 写一个函数 再写一个小括号
( function('形参1','形参2'){} (参数1,参数2...) )

代码

<script>
// 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数

function fn() {
console.log(1);

}
fn();
// 2. 写法 也可以传递参数进来
// 1.(function() {})() 或者 2. (function(){}());
(function(a, b) {
console.log(a + b); //3
var num = 10;
})(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数 有多个立即执行函数 要用分号隔开


(function sum(a, b) {
console.log(a + b); //5
var num = 10; // 局部变量
}(2, 3));
// 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
</script>

立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况

注意

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

  1. a标签的超链接

  2. F5或者刷新按钮(强制刷新)

  3. 前进后退按钮

  4. 但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
    所以此时后退按钮不能刷新页面。此时可以使用 pageshow事件来触发。

这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

window.pageshow

元素滚动scroll系列

介绍

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

属性

  1. element.scrollTop

    被卷去的上侧距离, 返回数值不带单位

    <script>
    // scroll 系列
    var div = document.querySelector('div');
    console.log(div.scrollHeight);
    console.log(div.clientHeight);
    // scroll滚动事件当我们滚动条发生变化会触发的事件
    div.addEventListener('scroll', function() {
    console.log(div.scrollTop);
    })
    </script>
  2. element.scrollLeft

    返回被卷去的左侧的距离, 返回数值不带单位

  3. element.scrollWidth

    返回自身实际的宽度, 不含边框, 返回值不带单位

  4. element.scrollHeight

    返回自身实际高度, 不含边框, 返回值不带单位

scroll事件

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,

页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

案例: 仿淘宝固定侧边栏

要求

  1. 原先侧边栏是绝对定位

  2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位

  3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

分析

① 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
② 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
③ 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
④ 注意: 元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
⑤ 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

三大系列的总结

element.offsetWidth

返回自身包括padding 边框 内容区的宽度 返回数值不带单位

element.clientWidth

返回自身包括padding, 内容区的宽度, 不含边框 返回数值不带单位

element.scrollWidth

返回自身实际的宽度(包括溢出), 不含边框 返回数值不带单位

他们的主要用法

offset系列 经常用于获取元素位置

offsetLeft offsetTop

client系列经常用于获取元素的宽高

clientWidth clientHeight

scroll经常用于获取滚动距离

scrollTop scrollLeft

注意:

页面滚动的距离通过: window.pageXOffset

mouseenter与mouseover的区别

mouseover(一般用这个)

  • 从一个元素到这个元素 就会触发这个事件
  • 从子盒子移动到父盒子会触发
  • 从外面 移动到父盒子会触发
  • 子盒子虽然没有设置鼠标经过事件 但是子盒子得到了鼠标经过事件 通过冒泡 传递给了设置了鼠标经过事件的父盒子 所以…

moseenter

  • 只有鼠标从外面移入这个盒子下出发
  • 从里面的子盒子移入到这个盒子 不会触发

mouseenter不会冒泡

跟mouseenter想对相应的 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数封装

动画原理

核心原理

通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

实现步骤

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

实例

<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 5 + 'px';
}, 30)
</script>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>

简单动画函数的封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

<script>
//简单封装函数 obj目标对象 target 目标位置
function animation(obj, target) {
var timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
}, 50)
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
animation(div, 300);
animation(span, 400)
</script>

动画函数给不同元素记录不同定时器(性能优化)

问题

问题: 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器, 会浪费内存。
我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理

利用JS是一门动态语言, 可以很方便得给当前对象添加属性

优化一: 将var timer 改为 obj.timer

<script>
//简单封装函数 obj目标对象 target 目标位置
function animation(obj, target) {
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
}, 50)
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
animation(div, 300);
animation(span, 400)
</script>

优化二: 防止多个定时器叠加

点击事件触发后 先清除当前的定时器 再执行新的定时器, 防止多个定时器叠加

<script>
//给不同得元素指定了不同得定时器
function animation(obj, target) {
clearInterval(obj.timer); //清除上一个相同的定时器 防止多次点击出现多个相同的定时器
obj.timer = setInterval(function () { // 将这里得var timer 改为obj.timer
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
}, 50)
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
animation(div, 300);
// 当我们不断点击按钮, 这个元素得速度会越来越快, 因为开启了太多得定时器
// 解决方案就是: 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器, 只保留当前的一个定时器执行;
btn.addEventListener('click', function () {
animation(span, 400)
})
</script>

缓动动画原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置(offsetLeft) ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整 // Math.ceil( step )
<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
//给不同得元素指定了不同得定时器
function animate(obj, target) { // 传入要移动的目标元素, 移动的目标位置offsetLeft
clearInterval(obj.timer); //清除上一个相同的定时器 防止多次点击出现多个相同的定时器
obj.timer = setInterval(function () { // 将这里得var timer 改为obj.timer
//步长值写到定时器里面
//盒子达不到指定位置 涉及到小数除法 把我们的步长值改为整数 不要出现小数 往大取整 Math.ceil() 到达500px

var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10)
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15)
}

var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');

// 当我们不断点击按钮, 这个元素得速度会越来越快, 因为开启了太多得定时器
// 解决方案就是: 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器, 只保留当前的一个定时器执行;

btn.addEventListener('click', function () {
animate(span, 500)
})
//匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值
//缓动动画 盒子当前的位置 + 变化的值( (目标值 - 现在的位置)/ 10 )
animate(div, 500)
</script>

缓动动画多个目标值之间移动

一定要判断 步长值的正负

正着就往大取整
倒着走就往小的取整

可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10)   //正着走取整
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
step = step > 0? Math.ceil(step):Math.floor(step) // 正着走还是倒着走
<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
//给不同得元素指定了不同得定时器
function animate(obj, target) { // 传入要移动的目标元素, 移动的目标位置offsetLeft
clearInterval(obj.timer); //清除上一个相同的定时器 防止多次点击出现多个相同的定时器
obj.timer = setInterval(function () { // 将这里得var timer 改为obj.timer
//步长值写到定时器里面
//盒子达不到指定位置 涉及到小数除法 把我们的步长值改为整数 不要出现小数 往大取整 Math.ceil() 到达500px
// -8.1 往小取-9
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10)
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
step = step > 0? Math.ceil(step):Math.floor(step) // 正着走还是倒着走
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15)
}


var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');



// 当我们不断点击按钮, 这个元素得速度会越来越快, 因为开启了太多得定时器
// 解决方案就是: 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器, 只保留当前的一个定时器执行;

btn500.addEventListener('click', function () {
animate(span, 500)
})
btn800.addEventListener('click', function () {
animate(span, 800)
})
//匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值
//缓动动画 盒子当前的位置 + 变化的值( (目标值 - 现在的位置)/ 10 )
animate(div, 500)
</script>

动画函数添加回调函数

目的

等动画结束之后 我们可以做什么!

回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:

定时器结束的位置。

<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
function animate(obj, target, callback) {
console.log(callback); //callback = function () {} 调用的时候 callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
if (callback) {
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15)
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function () {
animate(span, 500)
})
btn800.addEventListener('click', function () {
animate(span, 800, function () {
// alert('你好吗?')
span.style.backgroundColor = 'red';
})
})
</script>

动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个JS文件。
  2. HTML文件引入 JS 文件

引用animate动画函数

<script>
//1.获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter', function () {
animate(con, -160, function () {
//当我们动画执行完毕 就把左箭头改为右箭头
sliderbar.children[0].innerHTML = '➡';
})
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave', function () {
animate(con, 0, function () {
//当我们动画执行完毕 就把左箭头改为右箭头
sliderbar.children[0].innerHTML = '⬅';
})
})
</script>

常见的网页特效

网页轮播图

要求

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效

功能要求

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止

分析

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止

步骤

轮播图要用ul 的li 每个li包含一个a链接的图片

新建js文件夹: index.js

添加window事件 等网页加载完 才执行js

window.addEventListener('load', function(){

})

再index.html中引入index.js

<script src="js/index.js"></script>

鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

.arrow-l,
.arrow-r {
display: none;

④ 显示隐藏 display 按钮

//1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
//鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
})
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
})

动态生成小圆圈

核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致

③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)

④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)

//3.动态生成小圆圈  有几张图  我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul'); // 获取焦点图里面的ul
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length); //4 得到ul里面有4个li
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
//创建一个li
var li = document.createElement('li');
//把li插入到ol里面
ol.appendChild(li);
}
//把ol里面的li设置类名为current
ol.children[0].className = 'current';

⑤ 创建节点 createElement(‘li’)
⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)
⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类

多选一 小圆圈高亮

① 小圆圈的排他思想
② 点击当前小圆圈,就添加current类

③ 其余的小圆圈就移除这个current类

ol.appendChild(li);
//4.小圆圈的排他思想 我们可以直接再生成小圆圈的同时 绑定点击事件
li.addEventListener('click', function(){
//干掉所有人 把所有li清除current 类名
for(var i=0; i<ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
//留下我自己 当前li设置current 类名
this.className = 'current';
})

④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

点击小圆圈 滚动图片

② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)

<!-- 这个animate.js 必须写到 index.js的上面引入 -->
<script src="js/animate.js"></script>
<!-- 引入我们首页的js文件 -->
<script src="js/index.js"></script>

③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位

.focus ul {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 600%;
}

④ 注意是ul 移动 而不是小li

整个ul在动的时候 带着里面的一大串横向图片往左右移动 所以设置ul的left值 而不是设置li的值

//留下我自己  当前li设置current 类名
this.className = 'current';
//5. 点击小圆圈 移动图片 当然移动的是ul
//ul的移动距离就是小圆圈的索引号*一张banner图片的宽度 注意是负值
//但我们点击了某个小li 就拿到当前li的索引号
var index = this.getAttribute('index');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
console.log(focusWidth); //721
console.log(index); // 0/1/2/3
animate(ul, -index * focusWidth); //向左走 是负值

⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。

var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i); //index是属性名 i是属性值

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

② 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。

小箭头不见了

ul的就绝对定位挡住了小箭头

解决 index.css

.arrow-l,
.arrow-r {
........
z-index: 2;
}

点击内容为a的链接 会返回页面顶端
这是不对的

解决: index.html

<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l">
&lt;
</a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r"> &gt;</a>

将foucusWidth提到外面
这样我们的箭头点击事件才能利用这个变量
知道要移动多长(图片的宽度)

var focusWidth = focus.offsetWidth;

右侧轮播图按钮

ol.children[0].className = 'current';


//7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
arrow_r.addEventListener('click', function(){
alert('1');
num++;
animate(ul,- num *focusWidth) //还是负的 往左走
})

右侧到最后一张图 会是空白背景 需要无缝滚动原理

③ 图片无缝滚动原理

④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面

<li>
<a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a>
</li>

⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0

//7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
arrow_r.addEventListener('click', function () {
//如果走到了最后负值的一张图片, 此时我们ul要快速复原 left == 0;
if (num == ul.children.length - 1) { // 等于ul图片的长度即li的个数减1 因为最后一个是重复第一张 不算ul的图片的长度
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, - num * focusWidth) //还是负的 往左走
})

⑥ 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

自动赋值第一张图片的最后 小圆圈不会多

① 克隆第一张图片
② 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 // false 浅克隆
③ 添加到 ul 最后面 appendChild
//6. 克隆第一张图片 放到ul最后面

var first = ul.children[0].cloneNode(true); //第一个li深克隆一份
ul.appendChild(first);

小圆圈不会多的原因
复制图片的执行顺序在 生成小圆圈的后面

点击右侧按钮, 小圆圈也变化

② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击右侧按钮自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。

③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件

animate(ul, - num * focusWidth)  //还是负的 往左走
//8. 点击右侧按钮 小圆圈一起变化 可以声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
//如果circle等于了4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) { //如果走到了最后一个小圆点 就复原为第一个
circle = 0;
}
//先清除其余小圆圈的current;
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
//留下当前的小圆圈的current
ol.children[circle].className = 'current';

④ 如果circle == 4 就 从新复原为 0

两个小bug

点击小圆圈的第三个li 再点击右键轮播图按钮 会跳到第二张上去 而不是第四张

原因是 我们的小圆圈点击之间 没有和右侧按钮点击绑定

//当我们点击了某个li, 就要把我们的索引号给num
num = index;
//当我们点击了某个li, 就要把我们的索引号给circle
circle = index;

注意 里面的图片 要与.focus这个盒子的宽度一致, 不然会有缝隙. 因为图片移动的宽度 是根据.focus获取的

左侧按钮功能制作

arrow_l.addEventListener('click', function () {
//如果走到了最后负值的一张图片, 此时我们ul要快速复原 left == 0;
if (num == 0) { // 等于ul图片的长度即li的个数减1 因为最后一个是重复第一张 不算ul的图片的长度
num = ul.children.length -1;
ul.style.left = -num*focusWidth +'px';

}
num--;
animate(ul, - num * focusWidth) //还是负的 往左走
//8. 点击右侧按钮 小圆圈一起变化 可以声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
//如果circle<0 说明第一章图片, 则小圆圈要改为第四个小圆圈
if (circle <0) {
circle = ol.children.length-1;
}
//先清除其余小圆圈的current;
circleChange()
});
function circleChange() {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
//留下当前的小圆圈的current
ol.children[circle].className = 'current';
}

自动播放功能

//10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000)
//鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; //清除定时器变量
})
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000)
})

节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

            // if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
// 短路运算符 如果callback有 则执行callback() //如果callback没有, 则略过这一行后面的内容

返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置

window.scroll(x,y)

//3.当点击了返回顶部  就让窗口滚动到页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function(){
//里面的x,y不跟单位 直接写数字即可
window.scroll(0,0); //
})

带有动画的返回顶部

此时可以继续使用我们封装的动画函数

③ 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
④ 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
⑤ 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

     function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); //callback = function () {} 调用的时候 callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var step = (target - window.pageYOffset) / 10
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
if (window.pageYOffset == target) {
clearInterval(obj.timer);
if (callback) {
callback();
}
}
// obj.style.left = window.pageYoffset + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15)
}
animate(window, 0)

筋斗云案例

需求

鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

分析

① 利用动画函数做动画效果
② 原先筋斗云的起始位置是0
③ 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
④ 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
⑤ 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置