BOM概述—什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

特点

  • 浏览器对象模型

  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待

  • BOM 的顶级对象是 window

  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象

  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

window :BOM比DOM大 它包含DOM:

  1. document
  2. location
  3. navigation
  4. screen
  5. history

window对象

是浏览器的顶级对象, 它具有双重角色

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
    在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
    注意:window下的一个特殊属性 window.name
    声明对象/变量不要用name

window对象的常见事件

页面加载事件

说明

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS
文件等), 就调用的处理函数。

这样 触发事件的书写位置就不受限制了 可以写在页面元素的上面

窗口加载

语法

window.onload = function(){}

<script>
window.onload = function () { // 等其余事件加载完了 再调用这个onload事件 这样来 不按顺序也能设置事件 触发想要的事件
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点到我啦!');
})
}
</script>

window.addEventListener("load",function(){});

window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点到我啦!');
})
})
window.addEventListener('load', function(){
alert('22')
})

等窗口中所有内容 包括css 图片 等加载完毕后才执行js带啊

注意

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
    再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

页面加载

说明

等页面标签加载完毕 就会执行js代码

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
alert(33);
})

窗口加载与页面加载的区别

load事件 等页面内容全部加载完毕 包括页面dom元素 图片 flash css等等

DOMContentLoaded 是DOM加载完毕, 不包括图片falsh css 等就可以执行 加载速度比 load 快一些

调整窗口大小的时间

说明

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.addEventListener ('resize', function(){
console.log('变化了'); // 拉动窗口 就会触发
})

注意

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽

    <script>
    window.onresize = function () {

    }
    window.addEventListener('resize', function () {
    var div = document.querySelector('div');
    console.log('变化了'); // 拉动窗口 就会触发
    console.log(window.innerWidth);
    if (window.innerWidth <= 800) { // 如果窗口宽度小于800px 则隐藏div
    div.style.display= 'none';
    } else { // 否则显示div
    div.style.display= 'block';
    }
    })
    </script>

定时器

setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

<script>
//直接调用函数
setTimeout(function(){
console.log('2s时间到了');
}, 2000); // 到了2s之后 就去调用这个函数

// 写函数名
setTimeout(callback, 3000)
function callback() {
console.log('爆炸了'); //刷新后3秒钟执行'爆炸了'
}
</script>

注意

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

解决问题: 定时器很多 怎么办 取名字 (为了停止定时器)

function callback() {
console.log('爆炸了'); //刷新后3秒钟执行'爆炸了'
}
var timer1 = setTimeout(callback ,3000) //3s后调用函数callback
var timer2 = setTimeout(callback ,5000) // 5s后调用函数callback

案例:5s后广告自动关闭

<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function(){
ad.style.display = 'none';
}, 5000) //5s之后隐藏图片
</script>

停止定时器

windows.clearTimeout(timeout ID)

<button>点击停止计时器</button>
<script>
var timer1 = setTimeout(function () {
console.log('5S到了,爆炸了');
}, 5000);


var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
clearTimeout(timer1); // 点击之后 没到5s 不爆炸了
})
</script>

注意

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])

注意

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
<script>
setInterval(function () {
console.log(('继续输出'));
}, 1000); //每隔1s钟就输出一个log

</script>

清除定时器clearInterval

windows.clearInterval(interval ID)

<button class="begin">开始</button>
<button class="stop">结束定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 //对象赋值给的对象初始化时 一般取null值
begin.addEventListener('click', function(){
timer = setInterval(function(){
console.log('你好啊');
console.log('我很好');
}, 100);
})
stop.addEventListener('click', function(){
clearInterval(timer);
})
</script>

注意

timer一定要定义为全局变量

区别

  1. setTimeout是对设定毫秒之后仅调用一次这个函数
  2. setInterval 是每隔设定毫秒数调用一次这个函数(重复调用)}

案例:jd倒计时

分析

① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
⑤ 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题

实施

<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
//1.获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); //小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); //分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); //秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2022-3-7 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间 总的毫秒数; 用户输入一个时间 会转换为毫秒数
countDown(); // 解决一刷新是默认文字的问题
//2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数;
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times 就是剩余时间总的(/毫/)秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60) //得到剩余的小时 //这里不要整除%24 否则会变成天数
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; //剩余的小时数给小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 得到剩余的分钟数
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m; //剩余的分钟数给分钟黑色盒子
var s = parseInt(times % 60); // 得到剩余的秒数
s = s < 10 ? '0' + s : s; // 小于10 利用字符串连接 补0
second.innerHTML = s; // 剩余的s数给s盒子
}
</script>

案例:发送短信倒计时

要求

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

分析

① 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
② 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
⑤ 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>

<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; //定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = true; //true 不要加引号
var timer = setInterval(function () {
if (time == 0) {
//清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false; //false 不要加引号
btn.innerHTML = '发送';
time = 3; // 倒计时后 回复原始等待时长
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000)
})
</script>
</body>

this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)

    console.log(this);  //window

    function fn() {
    console.log(this); //window
    }
    window.fn();

    window.setTimeout(function () {
    console.log(this); //window

    }, 1000);
  2. 方法调用中谁调用this指向谁

    <button>点击</button>      

    var btn = document.querySelector('button');
    // btn.onclick = function() {
    // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

    // }
    btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

    })
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

    function Fun() {
    console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

    }
    var fun = new Fun();

JS执行机制

同步与异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

// console.log(1);

// setTimeout(function() {

// console.log(3);

// }, 1000);

// console.log(2);

结果是123

// console.log(1);

// setTimeout(function() {

// console.log(3);

// }, 0);

// console.log(2);

由1000改为0

结果还是123

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做
法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不

同步任务与异步任务

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

JS执行机制详解

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

例如

console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)

结果是

1
2
3
(鼠标点击) click

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

location对象(地址栏操作)

简介

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location 对象

URL的知识

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

语法格式

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

Snipaste_2022-04-04_16-25-24

location对象的属性

介绍

Snipaste_2022-04-04_16-26-44

案例:5秒钟之后自动跳转页面

分析

<body>
<div></div> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div')
// btn.addEventListener('click', function(){
// // console.log(location.href); //拿到当前页面的url
// location.href = 'http://www.baidu.com' // 跳转到新的页面
// })
var timer = 5;
div.innerHTML= '您将在'+ '*'+'秒中之后跳转到首页'
setInterval(function(){
if(timer == 0) {
location.href = 'http://baidu.com';
}
div.innerHTML= '您将在'+ timer+'秒中之后跳转到首页';
timer--;
},1000)
</script>
</body>

18-案例:获取URL参数数据

要求: 在login.html下输入的英文名 能在index页面显示

login.html

<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>

index.html

<div></div>
<script>
console.log(location.search); //?uname = andy
//1.先去掉问号 substr('起始的位置', 截取几个字符);
var params = location.search.substr(1) //uname =andy
console.log(params);
//利用= 把字符串分割为数组 split('=')
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
var div =document.querySelector('div');
//3. 把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1]+'欢迎你';
</script>

location对象的方法

location.assign() 跳转页面

跟href一样, 可以跳转页面(也称为重定向页面)

<button>方法</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
location.assign('http://www.baidu.com')
//特点 计入到历史中 可以后退页面
})
</script>

特点

特点 计入到浏览历史中 可以后退页面

location.replace() 替换当前页面

替换当前页面, 因为不留下历史记录, 所以不能后退页面

<button>方法</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
location.replace('http://www.baidu.com')
//特点 不计入到历史中 不可以后退页面
})
</script>

location.reload() 重新加载页面

重新加载页面, 相当于刷新按钮或者f5,

<button>方法</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
location.reload(); //刷新页面
})
</script>

如果参数为true 强制刷新ctrl+f5 不读取本地缓存

<button>方法</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
location.reload(true); // 加入true 强制刷新 不读取本地缓存
})
</script>

navigator对象

介绍

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客
户机发送服务器的 user-agent 头部的值

下面前端代码可以判断用户那哪个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}

一般是服务端来做的

history对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL